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Apuesta plana
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Apostar la misma cantidad de dinero en cada mano, sin cambiar el tamaño de la apuesta. No se considera
una buena estrategia, aunque tiene sentido si no cuentas las cartas.
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Capital
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La suma de dinero de la que dispones para apostar. ¡Que no se mezcle con tus fondos para la universidad!
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Cara a cara
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Cuando solo queda un jugador en la mesa de blackjack. La mayoría de las partidas online se juegan así.
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Carta abierta
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La carta descubierta del crupier. Aporta información valiosa a cualquier jugador que intente seguir una
estrategia básica o contar cartas, ya que te da pistas sobre las posibilidades de la casa.
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Carta quemada
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La primera carta del mazo. Se la llama así porque se "quema" (se descarta), a fin de alterar el orden
natural de la baraja y evitar posibles trampas.
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Conteo de cartas
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Sistema potencialmente eficaz de controlar las cartas que faltan por aparecer en una partida de blackjack,
a fin de establecer la probabilidad de que el crupier "se pase". Los sistemas de conteo de cartas no
funcionan nunca online, ya que se utiliza un generador de números aleatorios.
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Doblarse
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Elección que tiene el jugador de duplicar su apuesta original, normalmente con una buena mano, y con la
limitación de pedir tan solo una carta más. Esta acción no está permitida con una mano de más de dos cartas.
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Empate
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Igualar la puntuación con el crupier cuando ninguno de los dos se ha pasado. El resultado hace que el
jugador recupere su apuesta, ya que no gana ni pierde.
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Figuras
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Los Reyes (K), Damas (Q) y Jotas (J) del mazo.
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Libro de Griffin
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Es un listado de contadores de cartas famosos, una lista negra que se distribuye a los jefes de seguridad
de los casinos físicos. El nombre le viene de Griffin Investigations, empresa responsable de la publicación
y distribución de dicha lista.
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Mano blanda
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Cualquier mano que incluya uno o más ases, que pueden valer 1 u 11. Ya que esta mano tiene un cierto
grado de flexibilidad, te protege de pasarte tras pedir carta.
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Mano dura
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Mano con un único valor, ya sea porque no hay ases en ella, o porque es demasiado alta y, si incluye
algún as, este solo puede tener un valor de 1.
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Margen de la casa
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Por lo general, el margen de la casa se refiere a la ventaja del casino sobre el jugador a largo plazo,
expresada en forma de porcentaje de la apuesta inicial del jugador. El margen de la casa para una apuesta
en concreto es la diferencia entre el porcentaje de pago ofrecido por el casino cuando ganas esa apuesta,
y la probabilidad real de que eso pase. El margen de la casa es propio de cada juego, apuesta, jugador
y estrategia.
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Natural
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Una mano que no necesita que se haga nada para valer 21. Solo incluye dos cartas, y no puede perder.
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Pasarse
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Una mano que vale más de 21. Esto supone perder la apuesta de forma automática, y solo puede ocurrir tras
"pedir carta". Uno siempre puede evitar pasarse, ya que las dos cartas iniciales nunca pueden sumar más
de 21.
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Pedir carta
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Solicitar al crupier que te reparta una carta más con la esperanza de mejorar la mano de blackjack.
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Penetración del mazo
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Es el porcentaje de cartas que se han jugado desde la última vez que se barajaron. Esta información es
importante para el conteo de cartas.
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Rendirse
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La decisión de renunciar a una mano de blackjack y que te devuelvan la mitad de tu apuesta. Esta acción
no puede efectuarse después de otra como pedir carta, doblarse, etc. Solo cuando recibes una mano poco
afortunada al comienzo de la partida.