¿Qué es la estrategia de blackjack?

Si buscas algunas reglas del juego más avanzadas, te aconsejamos visitar nuestra página de cómo jugar. Después de todo, desarrollar la mejor estrategia del blackjack empieza por comprender a fondo cómo funciona el juego. ¿No tienes tiempo? Pues echa una ojeada a nuestra guía de consejos rápidos de blackjack.
Cómo entender el valor de las cartas


Sumérgete en la estrategia básica del blackjack
En el blackjack tienes que tomar una decisión con cada mano que se te reparte. ¿Pides carta, pasas, te doblas, o separas? Saber cuál es el movimiento correcto puede ser complicado al principio. Por eso aconsejamos que pruebes estas estrategias en partidas de blackjack gratis y así acostumbrarte a los pasos que debes seguir.
- Separar parejas
¿Te han repartido una pareja, pero no sabes si separarla o no? Revisa nuestra guía de estrategia para lograr las mejores probabilidades de ganar.
- Totales blandos
Cuando te reparten un as, tienes mucho más en lo que pensar antes de hacer tu siguiente jugada. ¡Asegúrate de sacarle todo el partido!
- Totales duros
Si no hay as, no puedes cambiar el valor de tu mano, pero puedes hacer tu próxima jugada de forma que te sea ventajosa.
- Rendición tardía
El crupier ha visto sus cartas y no tiene blackjack. ¿Pides o te plantas? ¡Averígualo aquí!
- Supuesto 1
La carta descubierta del crupier es un 4. Tu mano consta de 9 + 3. Pide carta.
PIDE
Pero ¿por qué?
Si te encuentras frente a un repartidor que muestra una carta por valor de 4, mientras que tu mano vale 12, y compuesta por un 9 y un 3, tu estrategia será la de pedir carta. En esta situación, no tienes muchas más posibilidades de pasarte que el crupier. Sin embargo, el crupier también tiene una buena oportunidad de conseguir entre 17 y 21, una probabilidad ligeramente mayor que la tuya. Por otra parte, tal vez quieras arriesgarte a que el crupier se pase y, en ese caso, te plantas. La decisión de pedir carta se basa en la probabilidad muy similar de conseguir una mano más fuerte: del 39% para el jugador frente al 42% para el repartidor. No hay mucha diferencia. Plantarse implica ir a lo seguro, así que tal vez prefieras pedir, a causa de la minúscula desventaja.
- Supuesto 2
La carta descubierta del crupier es un 10. Tu mano consta de 8 + 7. Pide carta.
PIDE
Pero ¿por qué?
Si tu mano vale 15 y consiste en un 8 y un 7, y el crupier está mostrando una carta que vale 10, te recomendamos pedir. En esta situación, el crupier tiene una gran posibilidad de conseguir un total de entre 17 y 21, así que tu mejor opción es arriesgarte e intentar vencerle pidiendo. La probabilidad de que el crupier consiga un total de entre 17 y 21 con la próxima carta es del 61,22%, del cual hay un 40,81% de probabilidades de que consiga 20 o 21. La probabilidad de que el jugador obtenga entre 17 y 21 es de sólo el 40,81%, así que arriésgate y pide carta.
¿En qué consiste eso de contar las cartas?
La estrategia Hi-Lo para contar cartas

- Las cartas bajas (2, 3, 4, 5 y 6) reciben una etiqueta de +1. Esto significa que, si se extraen del mazo, el jugador tiene ventaja.
- Otras cartas (7, 8, 9) tienen una etiqueta de 0, ya que su salida del mazo no tiene un impacto significativo y, por lo tanto, no hace falta contarlas.
- Las cartas altas (dieces, ases) reciben una etiqueta de -1. Su salida del mazo le otorga ventaja a la casa.
Cómo funciona el conteo de cartas en partidas con múltiples mazos
Es posible utilizar una estrategia de blackjack con 6 mazos o más y contar las cartas igualmente, pero resulta más complejo. Empieza por calcular la cuenta corriente como lo harías en una partida con un solo mazo. A continuación, debes "normalizar" esta cuenta para abarcar múltiples mazos de cartas, dividiendo la cuenta corriente por el número total de mazos de cartas que no han entrado en juego aún. Esta suma te da lo que se llama "cuenta verdadera", que puede usarse de la misma forma que la cuenta corriente, ya que te permite discernir si tienes ventaja o no.Sistemas de apuestas en el blackjack
El blackjack ha inspirado muchos sistemas de apuestas repetitivos o secuenciales. Estos sistemas se basan en series o secuencias de jugadas, definidas por medio del juego repetitivo o secuencial. La aplicación de uno de estos sistemas no tiene nada que ver con utilizar una estrategia de juego. Algunos jugadores utilizan sistemas para mejorar sus opciones de vencer al crupier. A continuación, puedes ver algunos de los más comunes.
- 1
Martingala
El jugador dobla su apuesta cuando pierde. Esta estrategia puede volver a dejarte como estabas al principio, eliminando tus pérdidas con una sola apuesta ganadora. ¡Pero es arriesgada! - 2
d'Alembert
Con la d'Alembert, el jugador aumenta sus apuestas en una unidad cada vez que pierde. Cuando gana, las reduce en una unidad. Este es uno de los sistemas de apuestas más seguros que se conocen. - 3
Fibonacci
Este Sistema se basa en una famosa secuencia matemática conocida como Secuencia Fibonacci. En ella, cada número es la suma de los dos anteriores. La secuencia sigue el patrón: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, y así sucesivamente. Como sistema de apuestas, estas progresan siguiendo la secuencia Fibonacci cada vez que se pierde. Si se gana, el jugador se queda en la cifra en la que estaba cuando ganó. Esta estrategia de apuestas de blackjack es similar a la Martingala, pero menos agresiva. - 4
1-3-2-6
Conocida como una estrategia de división, la 1-3-2-6 consiste en que el jugador apueste 1, 3, 2 y 6 unidades consecutivamente. La apuesta solo aumenta si el jugador gana. Si pierde, se queda en 1 unidad hasta que vuelva a ganar. - 5
Parlay
Este es uno de los llamados sistemas de apuestas de progresión positiva. En el sistema Parlay, la idea es crear una pirámide de beneficios. Si el jugador gana, apuesta los beneficios y la apuesta original. Si pierde, apostará la cantidad original. - 6
Oscar's Grind
Creado en sus inicios para el juego de los dados, el sistema Oscar's Grind se ha aplicado con éxito al blackjack. Se trata de un sistema progresivo, que hace que las apuestas aumenten en una unidad si se gana. Cada vez que el jugador gana, la apuesta vuelve a doblarse.
Glosario de blackjack
Ahora que ya sabes jugar como un profesional, ¡aprende a hablar también como si lo fueras! A continuación, te dejamos los principales términos que utilizan tanto jugadores como crupieres al jugar al blackjack.
Término | Definición |
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Apuesta plana | Apostar la misma cantidad de dinero en cada mano, sin cambiar el tamaño de la apuesta. No se considera una buena estrategia, aunque tiene sentido si no cuentas las cartas. |
Capital | La suma de dinero de la que dispones para apostar. ¡Que no se mezcle con tus fondos para la universidad! |
Cara a cara | Cuando solo queda un jugador en la mesa de blackjack. La mayoría de las partidas online se juegan así. |
Carta abierta | La carta descubierta del crupier. Aporta información valiosa a cualquier jugador que intente seguir una estrategia básica o contar cartas, ya que te da pistas sobre las posibilidades de la casa. |
Carta quemada | La primera carta del mazo. Se la llama así porque se "quema" (se descarta), a fin de alterar el orden natural de la baraja y evitar posibles trampas. |
Conteo de cartas | Sistema potencialmente eficaz de controlar las cartas que faltan por aparecer en una partida de blackjack, a fin de establecer la probabilidad de que el crupier "se pase". Los sistemas de conteo de cartas no funcionan nunca online, ya que se utiliza un generador de números aleatorios. |
Doblarse | Elección que tiene el jugador de duplicar su apuesta original, normalmente con una buena mano, y con la limitación de pedir tan solo una carta más. Esta acción no está permitida con una mano de más de dos cartas. |
Empate | Igualar la puntuación con el crupier cuando ninguno de los dos se ha pasado. El resultado hace que el jugador recupere su apuesta, ya que no gana ni pierde. |
Figuras | Los Reyes (K), Damas (Q) y Jotas (J) del mazo. |
Libro de Griffin | Es un listado de contadores de cartas famosos, una lista negra que se distribuye a los jefes de seguridad de los casinos físicos. El nombre le viene de Griffin Investigations, empresa responsable de la publicación y distribución de dicha lista. |
Mano blanda | Cualquier mano que incluya uno o más ases, que pueden valer 1 u 11. Ya que esta mano tiene un cierto grado de flexibilidad, te protege de pasarte tras pedir carta. |
Mano dura | Mano con un único valor, ya sea porque no hay ases en ella, o porque es demasiado alta y, si incluye algún as, este solo puede tener un valor de 1. |
Margen de la casa | Por lo general, el margen de la casa se refiere a la ventaja del casino sobre el jugador a largo plazo, expresada en forma de porcentaje de la apuesta inicial del jugador. El margen de la casa para una apuesta en concreto es la diferencia entre el porcentaje de pago ofrecido por el casino cuando ganas esa apuesta, y la probabilidad real de que eso pase. El margen de la casa es propio de cada juego, apuesta, jugador y estrategia. |
Natural | Una mano que no necesita que se haga nada para valer 21. Solo incluye dos cartas, y no puede perder. |
Pasarse | Una mano que vale más de 21. Esto supone perder la apuesta de forma automática, y solo puede ocurrir tras "pedir carta". Uno siempre puede evitar pasarse, ya que las dos cartas iniciales nunca pueden sumar más de 21. |
Pedir carta | Solicitar al crupier que te reparta una carta más con la esperanza de mejorar la mano de blackjack. |
Penetración del mazo | Es el porcentaje de cartas que se han jugado desde la última vez que se barajaron. Esta información es importante para el conteo de cartas. |
Rendirse | La decisión de renunciar a una mano de blackjack y que te devuelvan la mitad de tu apuesta. Esta acción no puede efectuarse después de otra como pedir carta, doblarse, etc. Solo cuando recibes una mano poco afortunada al comienzo de la partida. |
¿Ya es hora de jugar al blackjack?
Preguntas frecuentes
¿Cómo juego al blackjack online?
¿Está amañado el blackjack online?
¿Cómo apuesto al blackjack online?
¿Cuándo debería pedir y cuándo plantarme?
¿Cómo se cuentan las cartas?

El Dr. Catalin Barboianu es matemático del juego, filósofo de la ciencia. Es investigador asociado en la Universidad de Bucarest, escritor científico, editor y consultor en todo lo relacionado con los aspectos matemáticos de los juegos de azar para la industria del juego e instituciones que luchan contra la ludopatía.